冬暮川滚滚-在百合、斩首与轮回中,思考传承的意义

==该文章具有大量剧透,而且我不推荐任何没有玩过某款galgame的玩家直接跑过去去看它的测评。==

攻略

老规矩还是上来就贴攻略,防止误入

该游戏选项很少,而且没有让人难以理解和接受的结局,因此攻略部分可有可无

开始

  • 才没忍耐…
    • 不,不对…
      • 没什么好恶心的
        • TE
    • 那我除了…
      • BE2
  • 不,不用忍耐…
    • BE1
graph TD
    A[开始] --> B{才没忍耐...}
    B --> C{不,不对...}
    C --> D[没什么好恶心的]
    D --> E[TE]
    B --> F{那我除了...}
    F --> G[BE2]
    A --> H{不,不用忍耐...}
    H --> I[BE1]

==那个,如果你没打完,看到这里就得了==

前言

《冬暮川滚滚》是一件争议点很明显,但是却有着独特魅力的游戏,游戏拥有着剧本和画风反差明显的特性,也是把我吸引住了,画风这作我觉得还是挺不错的,而且剧本打完之后想法很多,也是从头到尾让我对其改观很大的作品,近期很久没有遇到好玩的galgame了,所以打算三言两语,细碎调侃一番。

总之概括一下,就是一部用SF独特的惊悚与科幻色彩包裹着生殖崇拜,以H场景构建人物关系,最终在宇宙尺度下探讨牺牲与繁衍的“非典型神作”。(好抽象)

在这里我不会去探讨太多游戏中那些很癫的思辨和推理内容,就究其游戏本身和我的各种破烂点子,将会构成文章的主要内容。因为这部作品感觉这些主角说话都怪怪的,前期实在没有什么吸引人的地方,中期剧情中推理部分观感还可以但是也架不住较真,虽然我不抗拒先do再讲故事,但是故事本身的内容还是挺有争议性的,所以不会过度meta化。

游戏简介

《冬暮川滚滚》(原名:ふゆから、くるる。别名《冬旅 方冥冥》)是由剧本家渡边辽一创作、シルキーズプラス(Silky’s Plus)于2021年9月24日发行的一款科幻悬疑百合ADV游戏。作为“SF四季系列”的最终作,本作以封闭的女子学园为舞台,结合不死轮回、斩首悬案、哲学思辨等元素,讲述了一段关于生命、记忆与进化的深刻故事。

玩家将扮演主角空丘夕阳,在挚友霜雪しほん被斩首且头颅失踪后,化身“名侦探”展开调查,揭开学园背后的残酷真相。游戏融合了悬疑推理、百合情感、科幻设定,并通过独特的叙事诡计和伏笔回收,形成独特的体验。

脚本是渡辺僚一,也是老人物了,这货擅长在世界观里超展开,剧本相对比较有质量,最代表的就是苍之彼方的四重奏了,他写过戏画最独特的作品之一 Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu -,而且隙间樱花与谎言都市也是他写的,很好玩。

开发是 シルキーズプラス,也就是SILKY’S PLUS,整过一堆狠活和抽象东西,当然也不乏佳作,这社的大部分东西都属于慢热流,开始感觉无聊中期开始发力那种,质量都还不错。因为ELF倒闭后很多人都跑过来了,质量当然要高很多。我只能说希望别被罐头砸了这品牌。

游戏类型: 学園SFミステリーADV

发行日期: 2021年9月24日

关键词:

科幻悬疑 | 电波 | 汉化 | 永生轮回 | 牺牲与繁衍 | 剧情向 | 传承 | 宇宙级浪漫 | 设定系(部分)| 百合/扶她百合 | 哲学思辨 | 画风精美 | 争议作品 | 氛围感(存疑)

除去众所周知的百合性转扶她要素,这个剧本还是以悬疑和科幻为卖点的。

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正文

首先来简单说一下世界观,SF的四季的四个作品分别拥有单独的世界观,前后无联系。

故事发生在一所全封闭的女子学园,这里的少女们拥有“不死”的特性——即使被斩首,只要在48小时内找回头部并接回,就能复活。因为学园默许一名“杀人鬼”存在,其杀人行为被视为激发学生潜力的手段,但必须保留死者头部以确保复活。她们的生长方式异常。而且,她们的生长方式异常,从0岁成长至18岁,再逆向退化回婴儿状态,如此循环往复。当某位少女被外部观察者判定为“天才”时,她将从学园消失(即“毕业”),但毕业后的去向是一个谜团。

然而,某天主角的挚友霜雪しほん被杀害,头颅被藏匿,导致她面临真正的“死亡”,主角夕阳必须找出凶手并找回头颅。

随着剧情推进,玩家将发现学园的本质:学园实为虚拟培养皿,目的看似是通过“永生轮回”筛选出能适应宇宙环境的“天才”,剧情一开始的导向会让大家认为而“毕业”意味着被投放至现实世界,而少女们并非人类,而是“针”的化身(如毛毡针、缝纫针等),象征着某种人造生命体的进化实验,是一切的诱因。

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其实,我在刚玩的时候,这个游戏打开一瞬间,就被惊住了,因为主角居然是个女的,而且一上场就开始yy这也只能算作丝社的开篇入题的特色了。

我对这个游戏的剧情构造十分感兴趣,游戏处处的草灰蛇结构很吸引人。

作为一款以悬疑为核心的Galgame,冬滚滚靠什么吸引人?大家都说冬滚滚前面有些无聊,而且剧情的割裂感很严重,这理应是一个比较严重的剧情安排上的问题,但是这部作品依旧吸引了很多玩家,依旧让不少人给出好评。为什么?是游戏迎合的人群太刻意吗?

实际上,我觉得正相反,冬滚滚有着尝试放低严肃推理剧情的galgame的姿态,让大家的阅读开销和理解成本降低的同时,能够收获不乏的剧情体验。

但是一石二鸟如果不是巧合的浑然天成,那么很难做到既要又要的完美把控。剧情的后半段的展开明显太过紧张,从发现雪纺其实没死,一切都是月角岛布的局开始,到结尾揭露学园本质的结局。铺垫回收的太过密集,而且匆忙,玩的时候很容易没有注意到伏笔的回收而错过那种独特的体验,而且很容易因为过量的剧情反转而对后来的精彩发展的体验有所降低。

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而且这个游戏独特的地方就在于,相较于传统男性向作品,本作以女主角夕阳的视角展开叙事,增强了故事的独特气质,而且开场极具个人特色的描写,使得玩家把控主角的心理和性格并不感到困难。感觉也算是成功奠定了游戏“非常规”的基调,为后续的悬疑展开埋下伏笔。

在游戏的前面,在开场便以两个极具冲击性的设定打破了玩家的预期,笔者构建的世界观的表面中,抛出了一些足够重量级的问题——“什么是毕业?毕业代表什么?什么是针?为什么少女们接触针并对其感兴趣就会被杀人魔杀害?大家在这个世界上又处于什么立场?”,这是玩家继续探索游戏剧情的最大动力。

这些问题可以直接指向最后最大的铺垫——“学园的本质是什么”?

而许多玩家认为游戏前期的剧情节奏较慢,到了剧情发展的地方又会感觉割裂感很严重,为什么捏/

回到开篇的问题,肯定大家都会想,这个针到底是什么东西,为什么杀人魔杀人顺理成章,为什么毕业的学生就会消失,为什么主角必须收到好友死亡的考验,为什么坏结局是月角岛躺在雪地里,为什么月角岛不想毕业。这些问题,估计玩完了大家也就知道了。那其实,游戏就已经达成了一个最基本的铺垫循环和回收的草灰蛇线的剧情结构。

而一开始,这些问题其实有被简单的交代,铺垫从一开始就在进行。只不过,随着故事和游戏必须进行下去的必要条件,作者需要在开始的时候描述事件和冲突,以此来构建主角们初步的人物关系。在主线谜题尚未明朗时,游戏穿插了大量百合向偏日常剧情,篇幅还不小,可能就会影响观感。

游戏在前期进行铺垫的方式其实还是挺常规的,也是根据世界观的情况,使用各种象征意味较强的情节(如“针”的意象、角色间的互动),初看可能令人困惑,但是这种看似“冗余”的叙事并非无意义,游戏在前半段不断抛出关键问题,构造关系,但实际均服务于后续的真相揭露。我其实就是被前面作者不断抛出的问题吸引的,而这些问题构成了玩家持续探索的核心驱动力,而前期琐碎的日常剧情实则暗藏人物关系与世界观线索。

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在其中,有很多事情的发生会让人摸不到头脑,而且有些不好理解为什么要这样做,再加上这些日常的事件或多或少有些抽象,看上去有点难绷,但是至少,前期也不至于太无聊,但是以刚开始游玩的信息姿态进入剧情,因为不知道后面发展的精彩,前面作者苦心构造的一个个事件确实有些不太容易让玩家体会,都是临近结束的时候,才会想起来作者在前面为什么要这么写。

可以说这开头着实给玩正常向gal的我来了点震撼。不过,接下来没有到悬疑事件,反而到了一段段的百合剧情,这个我是真看不了一点,全跳了,所以说不太清楚了。

说到游戏剧情的特色,那就必须得提一下冬滚滚的世界观,冬滚滚一开始就尝试只给出比较表层的信息和问题,目的就是在于塑造一个让人捉摸不透的,但是又不影响剧情向下进展的世界观。随着前期那所谓无聊的剧情的发展,其实后来一想,废话真不是特别多,你可以说他可以不这么写,但是绝对不是瞎写的。游戏的高潮始于“雪纺遇害”事件,这一情节不仅引爆矛盾,并且从此开始系统性地回收伏笔,并且为后面剧情的最大反转与揭露学园的本质做了最后必要的伏笔。通过不同角色的视角切换,逐步拼凑世界观全貌,最终达成“颠覆认知”的效果。这种边收边放,收放自如的伏笔形式,可以看出冬滚滚的暗线明线结构写的还是有些意思的。

笔者尝试在一个世界观中,随着剧情的推进,以两个视角的形式,来产生一致让世界观“颠覆”的震撼感。但是剧情在后面结束的太快了,根本没有完全体验够。

所以说,这种“明线叙事+暗线铺垫”的结构,使得冬滚滚在悬疑类作品中显得层次分明。尽管前期节奏存在争议,推理的合理性存在问题,但伏笔的缜密性仍使其在剧情完整度上获得了玩家认可。尽管百合日常可能劝退部分玩家,但若能接受其叙事节奏,本作仍是一部伏笔扎实、反转震撼的悬疑向作品。

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对于游戏剧情结构就说这些,简单说一下这个游戏的主题吧。

游戏的主题也是galgame里不算是罕见,但是确实不常见的内容——传承

但是其核心矛盾在于“传承”与“牺牲”的抉择。

学院内没有男性,针群在宇宙中不断受到威胁,毕业人数不断增多,他们必须探索下去,带给人类希望,但是进行传承,繁衍下去,但是导致自身被转化,才能确保群体的延续。

这就是本游戏核心冲突。

安于现状终将毁灭,若是选择未来便是牺牲自己。面对少女们的选择,玩家又是如何想法呢?

随着“毕业者”增多,学园的存续压力越来越大,最终面临“固守现状”或“自我毁灭”的终极选择。也许月角岛没有办法,她不想毁灭,也因为友人的寄托不能毁灭,所以开始希望把希望寄托在主角夕阳上。而主角夕阳则面临更残酷的选项:是接受现状、等待未来可能的转机,还是主动牺牲自己,为后人开辟新的可能性?

牺牲我们这一代,换取后来的美好,还是固守现状,把希望交给后人的智慧。

这个其实道德上很好选择,但是确实是个就算是真实世界也很明显的问题,考虑环境和可持续发展,当代人是否应牺牲部分利益,为未来世代保留资源?考虑的更加天马行空一些,若人类面临灭绝危机,是否应不计代价地延续种族?

游戏并未给出明确答案,而是通过角色的挣扎让玩家自行思考:“牺牲一代人换取未来,是否合理?”

从理性角度,牺牲少数拯救多数似乎是“正确”选择。但从情感上,要求个体自我毁灭是否公平?若你是夕阳,你会如何选择?这一设定让玩家不仅作为旁观者,更被迫代入角色的立场,体验其中的道德重量。

牺牲是否必然?谁有权决定牺牲的对象?当传承需要自我毁灭时,该如何抉择?这种内核的哲学思考与悬疑架构仍使其成为一部值得深入品味的作品。

主角夕阳在接收雪纺挚友选择牺牲自己之后的反常,感觉出其真实,那过度的冷静与性情大变,实际上,真的是因为触发了内心的保护机制,不断的追逐好友的步伐好幻想她在身边的安慰错觉。

其中作者提到一个观点比较有意思——世界是为了人类存在的。

一个星球如果可以住人那是非常困难的,事实上无数个星球目前也只有地球能住人。那么,说不定地球就是为了人类而存在的。所以说与其说人类适应地球不如说地球适应人类。

游戏另一个主题是繁衍,繁衍代表着传承,代表着延续

从一开始整的全体性压抑,到后面开始有一批人渴望并且接受变成了男人。这一设定暗示了“繁衍本能”的不可抑制——即使在一个刻意抹杀性别差异的环境里,生命仍会自发寻求延续的方式。但是人类的本质还是不希望自己消逝和牺牲,游戏中,繁衍意味着自身将会不断消逝,主角们面临的繁衍与消逝的冲突下,升华了游戏的内容。

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好在,结局是好的,大家为人类找到了新的星球,上一代人的牺牲并不是一场乌有,也算是一个很好的安慰了。

说点别的,人设满分,妹子们真的很可爱,画师沉淀了这三年,成长一目了然,我觉得不少人被人设吸引了。

音乐方面,op无敌了,剩下的日常音乐做的还是可以的,而且会到后面,日常的音乐越来越崩坏,这个细节很好。

在业界如此摆烂,废萌当行的时代,个业界已经不太能出长篇剧情作仿佛成为了事实,所以能有这个完成度冬滚滚已经可以算是很好的作品了。

将希望给予未来!留给未来的我们!

​ ——2025.7.12

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结束

总之,《冬暮川滚滚》不是一件没有问题的作品,它有着让人不能忽视的严重瑕疵,但是,瑕不能完全掩瑜,就究其渡辺僚一展现的独特想象力、提出的追问以及在冰冷的康乃馨世界中绽放的情感光辉,足以让它成为一部具有冲击力和独特气质的科幻galgame佳作。虽然内核充满悲剧,但是和众多悲剧色彩的galgame一样,拥有着欣赏在悲剧中寻找微光的浪漫。不知道有多少慕名而来的寻求独特性的玩家,准备好并踏入这片雪原,见证“针群”的宿命,并为那些消逝于星海、只为传递“希望”的少女们,献上独特的敬意——“愿你的旅途常伴幸福”。

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