Little Busters!EX游戏攻略
前言
请注意! 本攻略转载自“LBEX中文化攻略Ver1.01”,侵删 制作:抛雨挥虹
修订:中野梓喵 攻略:Pyhh
LBEX流程图攻略转自 https://bbs.inapom.com/3096.html 是Steam English
Edition版本的
游戏简介
Little
Busters!EX(リトルバスターズ!エクスタシー)是VisualArt’s/KEY继1999年的KANON,2000年的AIR,2004年的Clannad,2005年的智代after,2007年的Little
Busters!之后,2008年7月25日发售的新作。 Little Busters-EX和Little
Busters!不同的地方在于Little
Busters!里的配角二木佳奈多和笹濑川佐佐美升为可攻略女主角,另外再加一个可攻略新女主角朱鹭户沙耶,新的迷你游戏与音乐也是追加要素。
一般把原本的Little Busters!称为“无印”(没有EX印记的意思),而Little
Busters!EX称为EX。
游戏名称:リトルバスターズ!エクスタシー...
SpringFrameworkPart7-JDBCTemplate事务-上
什么是 JdbcTemplate
Spring 框架对 JDBC 进行封装,使用 JdbcTemplate
方便实现对数据库操作。
JdbcTemplate 是 Spring 框架 提供的一个核心 JDBC
工具类,位于 org.springframework.jdbc.core
包中。它简化了 JDBC 数据库操作,避免了繁琐的 JDBC
代码编写,提高了开发效率。
在Spring使用JDBC,首先我们通过IoC容器创建并管理一个DataSource实例,然后,Spring提供了一个JdbcTemplate,可以方便地让我们操作JDBC,因此,通常情况下,我们会实例化一个JdbcTemplate。顾名思义,这个类主要使用了Template模式。
作用:
执行 SQL 语句:JdbcTemplate 提供了多种方法来执行 SQL
语句,包括查询、更新、插入、删除等。
处理结果集:JdbcTemplate 可以自动将查询结果转换为...
Spring Framework part8-Spring Resources接口与资源访问
Resource接口和实现类
Resource接口
JDK提供的访问资源的类(如java.NET.URL,File)等并不能很好很方便的满足各种底层资源的访问需求。Spring设计了一个Resource接口,为应用提供了更强的访问底层资源的能力,该接口拥有对应不同资源类型的实现类。
Spring的Resource接口位于org.sprigframework.core.io中。旨在实现一个更強大的接口,用于抽象对低级资源的方向。以下演示了Resource接口定义的方法
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283/** * 用于描述资源的接口,该接口抽象了底层资源的实际类型,如文件或类路径资源。 * * <p>对于每个资源,如果它在物理形式上存在,都可以打开一个输入流,但只有某些资源才能返回...
Java难绷知识04--异常处理中的finally块
Java难绷知识04——异常处理中的finally块
前情提要:该文章是个人花的时间最长,查询资料最多,可能是有关finally块的最长文章,希望大家能看下去
一些前言
在Java中,异常处理机制是程序设计中至关重要的一部分。它允许程序员在程序运行时捕获并处理错误,防止程序因为异常情况而突然崩溃。
try - catch -
finally结构是异常处理的核心部分。而finally块虽非必需,但为什么finally是异常处理中的最后一道防线
我的想法主要认为finally的必要关键之处是能够确保代码健壮性。
而且finally块中存在许多深入理解的地方,在这篇文章我将依旧侧重于finally在异常处理中的细节
try - catch -
finally结构及其基础内容
try - catch -
finally结构是Java异常处理的核心部分。它允许你在代码出现错误时进行适当的处理,而不是让程序崩溃。
在这里只对其简单阐述,本篇文章侧重点是finally
基本结构 1234567try { // 可能抛出异常的代码}...
操作系统之操作系统引论
...
操作系统之处理机的调度
处理机调度的层次和调度算法的目标
在多道程序环境下,进程数目往往多于处理机数目。
这就要求系统能够按某种算法,动态的把处理机分配给就绪队列中的一个进程,使之执行
分配处理机的任务是由处理机调度程序完成的
处理机调度的层次
高级调度:
用于决定把外存上处于后备队列中的哪些作业调入内存,并为它们创建进程、分配必要的资源,然后将新创建的进程排在就绪队列上,准备执行
又称长程调度或作业调度。它的调度对象为作业,只适用于多道批处理系统中,不适合实时和分时系统。
低级调度:
用来决定就绪队列中的哪个进程应获得处理机,然后再由分派程序把处理机分配给该进程。为最基本的一种调度
又称进程调度或短程调度。它的调度对象为进程或内核级线程,适用于所有类型的操作系统。
中级调度:
又称内存调度。主要目的是为了提高内存利用率和系统吞吐量。
使那些暂时不能运行的进程不再占用宝贵的内存资源,而将它们调至外存上去等待,把此时的进程状态称为就绪驻外存状态或挂起状态。
进程调度可采用下述两种调度方式:
非抢占方式(Non-preemptive...
操作系统之进程同步
进程同步
进程同步机制
进程同步机制:利用他们保证程序执行的可再现性
进程同步的基本概念:某进程未获得合作进程发来的消息之前应该进程等待,消息到来之后方可继续合作关系
进程间两种形式的制约关系
间接相互制约关系 — 源于资源共享
直接相互制约关系 — 源于进程合作
临界资源:互斥访问
进程间采取互斥方式,实现对资源的共享
生产者消费者问题:
生产者进程和消费者进程都以异步方式运行,但它们之间必须保持同步。
把一次仅允许一个进程访问的资源叫做临界资源
临界区
每个进程中访问临界资源的那段代码
对欲访问的临界资源进行检查
若此刻未被访问,设正在访问的标志 ……进入区
访问临界资源 ……临界区
将正在访问的标志恢复为未被访问的标志 ……退出区
其余部分 ……剩余区
进程互斥:两进程不能同时进入访问同一临界资源的临界区
同步机制应遵循的规则
空闲让进
忙则等待
有限等待
让权等待
信号量机制
整型信号量
定义:整型量,除初始化外,仅能通过两个原子操作来访问
P操作 wait(S):
While...
操作系统之进程的描述与控制
前驱图和程序执行
前趋图
前趋图(Precedence Graph)
是一个有向无循环图,可记为DAG,用于描述程序/进程之间执行的先后顺序。
image-20250505172730924
图中每个结点可用来表示一个进程或程序段,结点间的有向边表示两个结点之间存在的偏序或前趋关系
如P1与 P2存在前趋关系,记作P1...